ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಪ್ರೋಕ್ "ಯೋಜಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆ" ಎಂದರ್ಥ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮರ್ ಪದವಾಗಿದ್ದು, "ಡಾಕ್" ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಸಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಐಟಂ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸುವ ನಾಮಪದ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಪದವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಹುಪಾಲು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ, procs ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳಾಗಿದ್ದು ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ಪಾತ್ರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದಾಗ ಬಂದಾಗ.
ಪ್ರಾಕ್ & amp; ಪ್ರೋಕ್ಸಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಗೇಮಿಂಗ್ procs ನ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ವಿಶೇಷ ಸ್ಪೆಲ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
- ಒಂದು ಹಠಾತ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಬೋನಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳ ಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ
- ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನು / ಅವಳನ್ನು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮುಂದೆ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ
- ಎದುರಾಳಿ ಪಾತ್ರವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ
ನೀವು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ proc ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು:
"ನನ್ನ ಟ್ರಿಪ್ನೆಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ, ನಾನು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾಡ್ಜ್ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ" "ನನ್ನ ರೈಫಲ್ ವೇಗವು ನನ್ನ ಅಭಿರುಚಿಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ." "ನನ್ನ ರಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ" "ತನ್ನ ಮಿಂಚಿನ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಾರದು , ಅಥವಾ ನಾವು ಎಲ್ಲರೂ ಸತ್ತರು"ದಿ ಒರಿಜಿನ್ ಆಫ್ ದಿ ಟರ್ಮ್ & # 34; ಪ್ರೊಕ್ & # 34;
"ಮೂಲ" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೂಲವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು:
ಯೋಜಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ OCcurrence
ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ನಡುವೆ "proc" ನ ಒಂದು ನೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಪಾದಿತ ಮೂಲವು ಒಂದು proc ಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೇಗೆ ಖಾತರಿಪಡಿಸದ ಸಂಗತಿ ಅಲ್ಲ.
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಸಾಮಾನ್ಯರು ಇದನ್ನು "proc" ಎಂಬ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಲ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮೇಲಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
ವಿಧಾನ
ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಬಂದ, ಗೇಮರ್ ಕಮಾಂಡ್ಗಳನ್ನು "ಪ್ರೊ ಮೆಲೆಸ್ಟ್ರಿಕ್ ವ್ರೈತ್" ನಂತೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು ಇದ್ದವು.
ವಿಶೇಷ PROCedure
ಇದು ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ವಿವರಣೆಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ.