ಪ್ರದರ್ಶನ - ಲಿನಕ್ಸ್ ಕಮಾಂಡ್ - ಯುನಿಕ್ಸ್ ಕಮಾಂಡ್

ಲಿನಕ್ಸ್ / ಯುನಿಕ್ಸ್ ಕಮಾಂಡ್: ಪ್ರದರ್ಶನ

NAME

ಪ್ರದರ್ಶನ - ಎಕ್ಸ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ

ಸಿನೋಪ್ಸಿಸ್

ಪ್ರದರ್ಶಿಸು [ ಆಯ್ಕೆಗಳು ...] ಕಡತ [ ಆಯ್ಕೆಗಳು ...] ಫೈಲ್

ವಿವರಣೆ

ಪ್ರದರ್ಶಕ ಯಂತ್ರ ವಾಸ್ತುಶೈಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಚಿತ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. X ಸರ್ವರ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಚಿತ್ರ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಬರೆಯಬಹುದು (ಉದಾ., ಪಿಎನ್ಎಮ್ , ಫೋಟೋ ಸಿಡಿ , ಇತ್ಯಾದಿ).

ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ , ನೀವು ಇಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಫೈಲ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಓ ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ
ಓ ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ
ಸ್ಲೈಡ್ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ
ಓ ಫೈಲ್ಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ
o ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮುದ್ರಕಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ
o ಚಿತ್ರಿಕಾ ಕಡತವನ್ನು ಅಳಿಸಿ
o ವಿಷುಯಲ್ ಇಮೇಜ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
o ಹೆಸರಿನ ಬದಲಾಗಿ ಅದರ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ
ಓ ಅಂತ್ಯ ಕೊನೆಯ ಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ
o ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ
ಓ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಿ
ಓ ಅದರ ಮೂಲ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ
ಚಿತ್ರ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ
ಅರ್ಧ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ
ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿ
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ
ಓ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿ
ಓ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ
ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓ ಫ್ಲಾಪ್ ಇಮೇಜ್
ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ
ಓ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ
ಓ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ
ಓ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ
ಒ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ
ಓ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿ
ಓ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ
ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ
ಓ ಬಣ್ಣ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ
ಓ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ
o ಚಿತ್ರ ವರ್ಣವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ
ಗಾಮಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ
ಚಿತ್ರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸು
ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮಂದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಓ ಚಿತ್ರದ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸು
ಓ ಚಿತ್ರದ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸು
ಓ ಇಮೇಜ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸು
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ
o ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನನ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
ಓ ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಸ್ಪೆಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
ಓ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಉಚ್ಛ್ರಾಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ
o ಚಿತ್ರದ ಒಳಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ
ಓ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸು
ಒ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಭಾಗಿಸಿ
ಓ ತೈಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು
ಓ ಇದ್ದಿಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸು
o ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿ
ಓ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ
ಓ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ
ಓ ಇಮೇಜ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ
ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರ
o ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಡಿ ಸೇರಿಸಿ
ಅಲಂಕಾರಿಕ ಗಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಿ
ಓ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
o ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಹಿತಿ
ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ
ಓ ಚಿತ್ರದ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿ
ಒಂದು ವಿಂಡೋದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಚಿತ್ರಿಕೆ
ಬಳಕೆದಾರರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಹಿತಿ
o ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ
o ವರ್ಧನೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ
o ವರ್ಲ್ಡ್ ಇಮೇಜ್ ವೆಬ್ (WWW) ಸಮವಸ್ತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪತ್ತೆಕಾರಕ (URL)

ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ನಿಖರವಾಗಿ 640 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು 480 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿ (200,200) ಒಂದು ಕ್ಯಾಕಟುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು, ಬಳಸಿ:


display-geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಗಡಿ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾಕಟೂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಬಳಸಿ:


ಪ್ರದರ್ಶನ + ಗಡಿವಿಡಿತ್-ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ cockatoo.miff

ರೂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೇಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೈಲ್ ಮಾಡಲು, ಬಳಸಿ:


1280x1024 -ವಿಂಡೋ ರೂಟ್ ಸ್ಲೇಟ್.png ಪ್ರದರ್ಶಿಸು-ಗಾತ್ರ

ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ JPEG ಚಿತ್ರಗಳ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರ ಕೋಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ:


ಪ್ರದರ್ಶಿಸು 'vid: *. jpg'

640 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು 256 ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ 480 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಎತ್ತರವಿರುವ ಒಂದು ಮ್ಯಾಪ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಬಳಸಿ:


640x480 + 256 cockatoo.map ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ

ಏಕರೂಪ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪತ್ತೆಕಾರಕ (URL) ನೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕಾಕಟೂವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ:


ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

ಚಿತ್ರದ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ:


ಪರಿವರ್ತನೆ file.jpg ಹಿಸ್ಟೊಗ್ರಾಮ್: - | ಪ್ರದರ್ಶನ -

ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೂಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬದಲಿಸುವವರೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೂರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಮೊದಲ 32 ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ 16 ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಬಳಸಿ:


ಪ್ರದರ್ಶಕ-ಬಣ್ಣಗಳು 32 cockatoo.miff-noop duck.miff
ಬಣ್ಣಗಳು 16 macaw.miff

ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ (1) ನೋಡಿ. ನಿಮ್ಮ X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಮೇಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

-backdrop

ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ.

ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ

-ಬಾರ್ಡರ್ <ಅಗಲ> x <ಎತ್ತರ>

ಬಣ್ಣದ ಗಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ

-ಬಾಡರ್ಕಲರ್

ಗಡಿ ಬಣ್ಣ

-ಬಾಡರ್ವಿಡ್ತ್ <ಜ್ಯಾಮಿತಿ>

ಗಡಿ ಅಗಲ

-cache

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳು

-ಕೊಲೊಮಾಪ್

colormap ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ

ಬಣ್ಣಗಳು

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ಆದ್ಯತೆಯ ಸಂಖ್ಯೆ

-ಕೋರ್ಸ್ಸ್ಪೇಸ್

ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಬಗೆ

-ಕಾಮೆಂಟ್

ಕಾಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿ

-ಕೆಪ್ರೆಸ್

ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಪ್ರಕಾರ

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಇಮೇಜ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

-ಕ್ಯಾಪ್ <ಅಗಲ> x <ಎತ್ತರ> {+ -} {+ -} {%}

ಆದ್ಯತೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳ

-ಡೇಬಗ್

ಡಿಬಗ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಔಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

-ಒಂದು ಎರಡನೇ <1 / 100ths >

ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ

-density x

ಚಿತ್ರದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡವಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್

-depth

ಚಿತ್ರದ ಆಳ

-ಡೆಸ್ಪೆಕ್ಲೆ

ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಸ್ಪೆಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ

ಪ್ರದರ್ಶಿಸು

ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು X ಪರಿಚಾರಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ

-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ <ವಿಧಾನ>

GIF ವಿಲೇವಾರಿ ವಿಧಾನ

-ಡದರ್

ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಫ್ಲಾಯ್ಡ್ / ಸ್ಟೀನ್ಬರ್ಗ್ ದೋಷ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ

-gege

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ

-endian

ಔಟ್ಪುಟ್ ಇಮೇಜ್ನ endianness (MSB ಅಥವಾ LSB) ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ

-ಹ್ಯಾನ್ಸ್

ಗದ್ದಲದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ

-ಫಿಲ್ಟರ್

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ

-ಫ್ಲಿಪ್

"ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರ"

-ಫ್ಲಾಪ್

"ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರ"

-ಫಾಂಟ್

ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ

ಮುಂಚಿನ <ಬಣ್ಣ>

ಮುನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ

-ಫ್ರೇಮ್ <ಅಗಲ> x <ಎತ್ತರ> + <ಹೊರ ಬೆವೆಲ್ ಅಗಲ> + <ಒಳಗಿನ ಬೆವೆಲ್ ಅಗಲ>

ಅಲಂಕಾರಿಕ ಗಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ

-ಗಮ್ಮ <ಮೌಲ್ಯ>

ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಮಟ್ಟ

-ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ <ಅಗಲ> x <ಎತ್ತರ> {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ಆದ್ಯತೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದ ಸ್ಥಳ.

-ಹೆಲ್ಪ್

ಮುದ್ರಣ ಬಳಕೆಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು

-ಐಕಾನ್ ಜಿಯಾಮೆಟ್ರಿ <ಜ್ಯಾಮಿತಿ>

ಐಕಾನ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ

-ಐಕಾನಿಕ್

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಶನ್

-ವಿಷಯ

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡಿ

-interlace

ಇಂಟರ್ಲೇಸಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ

-ಲೇಬಲ್

ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ

-ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫೈಮ್ <ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್>

ಚಿತ್ರವನ್ನು ವರ್ಧಿಸಿ

-map

ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರದರ್ಶನ ಚಿತ್ರ.

-ಮಾಟ್ಟೆ

ಇಮೇಜ್ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸ್ಟೋರ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್

-ಮೆಟ್ಟೆಕೋಲರ್

ಮ್ಯಾಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ

-ಮೊನೋಕ್ರೋಮ್

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

-ಹೆಸರು

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ

-ನಿಗೇಟ್

ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅದರ ಪೂರಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ

-ಅನೇಕ

NOOP (ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇಲ್ಲ)

-ಪುಟ <ಅಗಲ> x <ಎತ್ತರ> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಸ್ಥಳ

-ಖಾತೆ <ಮೌಲ್ಯ>

JPEG / MIFF / PNG ಒತ್ತಡಕ ಮಟ್ಟ

-ರೈಸ್ <ಅಗಲ> x <ಎತ್ತರ>

ಹಗುರವಾದ ಅಥವಾ ಗಾಢವಾದ ಚಿತ್ರ ತುದಿಗಳು

-ಮುದ್ರಣ

ದೂರಸ್ಥ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ

-roll {+ -} {+ -}

ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿ

-ಟ್ರ್ಯಾಟ್ <ಡಿಗ್ರಿ> {<} {>}

ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಪೇತ್ ಇಮೇಜ್ ಸರದಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ

ಮಾದರಿ- ಜ್ಯಾಮಿತಿ>

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಣದ ಚಿತ್ರ

-ಸಾಂಪ್ಲಿಂಗ್_ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ < ಸಮತಲ_ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ > x

JPEG ಅಥವಾ MPEG-2 ಎನ್ಕೋಡರ್ ಮತ್ತು YUV ಡಿಕೋಡರ್ / ಎನ್ಕೋಡರ್ ಬಳಸುವ ಸ್ಯಾಂಪಲಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳು.

-scenes

ಚಿತ್ರದ ದೃಶ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಓದಲು

-segment x < smoothing threshold>

ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ ಇಮೇಜ್

ಹಂಚಿದ_ಮಾದರಿ

ಹಂಚಿದ ಸ್ಮರಣೆ ಬಳಸಿ

-ಶಾರ್ಪೆನ್ <ತ್ರಿಜ್ಯ> x

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಿ

-ಗಾತ್ರ <ಅಗಲ> x <ಎತ್ತರ> {+ ಆಫ್ಸೆಟ್}

ಚಿತ್ರದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ

-text_font

ಸ್ಥಿರ ಅಗಲ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಫಾಂಟ್

-ಪ್ರಕಾರ

ಚಿತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೆಸರು

-ಶೀರ್ಷಿಕೆ

ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ [ ಅನಿಮೇಟ್, ಪ್ರದರ್ಶನ, ವರ್ಣಚಿತ್ರ ]

-ಟ್ರೀಡೆಪ್ತ್

ಬಣ್ಣ ಕಡಿತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಾಗಿ ಮರದ ಆಳ

-ಟ್ರಿಮ್

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ

-ಅಪ್ಡೇಟ್ <ಸೆಕೆಂಡುಗಳು>

ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪುನಃ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ.

-ಯಸ್_ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್

ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ ಬಳಸಿ

-ವರ್ಬೋಸ್

ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸು

-ವಿಷುಯಲ್

ಈ ಎಕ್ಸ್ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿ

-ವಿಂಡೋ

ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಡಿ

-ವಿಂಡೋ_ಗ್ರೂಪ್

ವಿಂಡೋ ಗುಂಪನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ

ಬರೆಯಿರಿ

ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬರೆಯಿರಿ [ ಪ್ರದರ್ಶನ ]

ಮೌಸ್ ಬಟನ್ಗಳು

ಪ್ರತಿ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಬಟನ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುಂಡಿ ಮೌಸ್ ಇದ್ದರೆ, ಬಟನ್ 1 ಮತ್ತು 3 ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಬಟನ್ 2 ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ALT ಮತ್ತು ಬಟನ್ 3 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

1

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅನ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಈ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.

2

ವರ್ಧಿಸಲು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ.

3

ಆಯ್ದ ಪ್ರದರ್ಶನದ (1) ಆಜ್ಞೆಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ಚಿತ್ರವು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರ ಕೋಶವಾಗಿದ್ದರೆ ಈ ಬಟನ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಶದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆರಿಸಲು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಮೆನು ಐಟಂಗಳಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ:


ತೆರೆಯಿರಿ
ಮುಂದೆ
ಹಿಂದಿನದು
ಅಳಿಸಿ
ನವೀಕರಿಸಿ

ನೀವು ಓಪನ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಟೈಲ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಕಮಾಂಡ್ ವಿಡ್ಜೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ). ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಚಲನೆಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಮೇಜ್ ಟೈಲ್ ಅಳಿಸಲು ಅಳಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಇಮೇಜ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ನವೀಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಮಿಫ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಡ್ಜೆಟ್

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಹಲವಾರು ಉಪ-ಮೆನುಗಳು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು


ಫೈಲ್


ತೆರೆಯಿರಿ ...
ಮುಂದೆ
ಹಿಂದಿನದು
ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ...
ಉಳಿಸು ...
ಮುದ್ರಿಸು ...
ಅಳಿಸು ...
ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ...
ವಿಷುಯಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ...
ಬಿಟ್ಟು


ಸಂಪಾದಿಸಿ


ರದ್ದುಗೊಳಿಸು
ಮತ್ತೆಮಾಡು
ಕತ್ತರಿಸಿ
ನಕಲಿಸಿ
ಅಂಟಿಸಿ


ನೋಟ


ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರ
ಮೂಲ ಗಾತ್ರ
ಡಬಲ್ ಗಾತ್ರ
ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ ...
ಅನ್ವಯಿಸು
ರಿಫ್ರೆಶ್
ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ


ರೂಪಾಂತರ


ಬೆಳೆ
ಚಾಪ್
ಫ್ಲಾಪ್
ಫ್ಲಿಪ್
ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ
ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ
ತಿರುಗಿಸು ...
ಬರಿಯ...
ರೋಲ್ ...
ಟ್ರಿಮ್ ಅಂಚುಗಳು


ವರ್ಧಿಸಿ


ಹ್ಯು ...
ಶುದ್ಧತ್ವ...
ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ...
ಗಾಮಾ ...
ಸ್ಪಿಫ್ ...
ಮಂದ
ಸಮ
ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸು
ನಿರಾಕರಿಸಿ
ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್
ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿ ...


ಪರಿಣಾಮಗಳು


ಡೆಸ್ಪೆಕೆಲ್
ಎಂಬೋಸ್
ಶಬ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
ಶಬ್ದ ಸೇರಿಸಿ
ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸು ...
ಮಸುಕು ...
ತ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ...
ಎಡ್ಜ್ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ...
ಹರಡುವಿಕೆ...
ನೆರಳು...
ಹೆಚ್ಚಿಸು ...
ವಿಭಾಗ ...


F / X


ಸೌರವೀಕರಿಸು ...
ಸುತ್ತುವಿಕೆ ...
ಇಂಪ್ಲೋಡ್ ...
ಅಲೆ...
ಆಯಿಲ್ ಪೈಂಟ್ ...
ಚಾರ್ಕೋಲ್ ಡ್ರಾ ...


ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಿಸಿ


ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿ ...
ಬರೆಯಿರಿ ...
ಬಣ್ಣ ...
ಮ್ಯಾಟ್ ...
ಸಂಯೋಜಿತ ...
ಬಾರ್ಡರ್ ಸೇರಿಸಿ ...
ಫ್ರೇಮ್ ಸೇರಿಸು ...
ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ ...
ಪ್ರಾರಂಭಿಸು ...
ಆಸಕ್ತಿ ಪ್ರದೇಶ ...


ಮಿಸಲ್ಲೆನಿ


ಇಮೇಜ್ ಮಾಹಿತಿ
ಝೂಮ್ ಇಮೇಜ್
ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ತೋರಿಸು ...
ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ತೋರಿಸಿ
ಮ್ಯಾಟ್ ತೋರಿಸಿ
ಹಿನ್ನೆಲೆ ...
ಸ್ಲೈಡ್ ಶೋ
ಆದ್ಯತೆಗಳು ...


ಸಹಾಯ


ಅವಲೋಕನ
ಬ್ರೌಸ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬಗ್ಗೆ

ಇಂಡೆಂಟ್ ತ್ರಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಮೆನು ಐಟಂಗಳು ಉಪ ಮೆನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಐಟಂಗಳಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಪ-ಮೆನು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಮೆನುಗೆ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ 1 ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ಬಯಸಿದ ಉಪ ಮೆನು ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಂಡು ಬಂದಾಗ, ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆದೇಶವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸದಿದ್ದರೆ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸು.

ಕೀಲಿಮಣೆ ACCELERATORS

ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಮಾಂಡ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೆಸ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳೆಂದರೆ:


Ctl + O ಫೈಲ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಸ್ಪೇಸ್ ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.

ಇಮೇಜ್ ಒಂದು ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಂತಹ ಬಹು-ಪೇಜ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪುಟಕ್ಕೆ ಮೀರಿದ ನಾಲ್ಕನೇ ಪುಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, 4space ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.


ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು backspace ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರವು ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಂತಹ ಬಹು-ಪೇಜ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಹಲವಾರು ಪುಟಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪುಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಪುಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, 4n ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.


Ctl-S ಫೈಲ್ಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು Ctl-P ಒತ್ತಿರಿ
ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಿಂಟರ್.
ಚಿತ್ರಿಕಾ ಕಡತವನ್ನು ಅಳಿಸಲು Ctl-D ಒತ್ತಿರಿ.
ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ರಚಿಸಲು Ctl-N ಪ್ರೆಸ್.
ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು Ctl-Q ಪ್ರೆಸ್.
ಕೊನೆಯ ಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು Ctl + Z ಒತ್ತಿರಿ.
ಕೊನೆಯ ಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮತ್ತೆಮಾಡಲು Ctl + R ಒತ್ತಿರಿ.
ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು Ctl-X ಪ್ರೆಸ್
ಚಿತ್ರ.
ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು Ctl-C ಪ್ರೆಸ್
ಚಿತ್ರ.
ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು Ctl-V ಒತ್ತಿರಿ
ಚಿತ್ರ.
& lt; ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿರಿ.
. ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಒತ್ತಿರಿ.
> ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
% ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ
ನೀವು ಸೂಚಿಸಿ.
ಯಾವುದೇ ಇಮೇಜ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿಸಲು ಸಿಎಮ್ಡಿ-ಎ ಪ್ರೆಸ್.
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಇಮೇಜ್ ಗಾತ್ರದ ರೂಪಾಂತರಗಳು
ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೂಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ
X ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿ
ರೂಪಾಂತರಗಳು ಶಾಶ್ವತವಲ್ಲ (ಅಂದರೆ ಮೂಲ
ಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ X ಇಮೇಜ್ ಮಾಡುವ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ).
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ">" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ X ಚಿತ್ರಿಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ
ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಒತ್ತಾಯಿಸಲು
ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ, ನಂತರ ">" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ
"ಸಿಎಮ್ಡಿ-ಎ" ಅವರಿಂದ.
ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು @ ಪ್ರೆಸ್.
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ಸಿ ಪ್ರೆಸ್.
[ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೊಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಪ್ ಇಮೇಜ್ಗೆ ಹೆಚ್ ಪ್ರೆಸ್.
V ಲಂಬವಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
/ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
\ ಚಿತ್ರವನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ
ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ.
* ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ
ನೀವು ಸೂಚಿಸುವ ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಎಸ್ ಡಿಗ್ರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ
ನೀವು ಸೂಚಿಸಿ.
R ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.


ಟಿ ಚಿತ್ರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಬಣ್ಣ ವರ್ಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು Shft-H ಪ್ರೆಸ್.
Shft-S ಬಣ್ಣ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು Shft-L ಪ್ರೆಸ್.
ಗಾಮಾಗೆ Shft-G ಪ್ರೆಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
ಚಿತ್ರ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡಲು Shft-C ಪ್ರೆಸ್.
ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮಚ್ಚೆಗೊಳಿಸಲು ಷಫ್ಟ್-ಝಡ್ ಪ್ರೆಸ್.
= ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ
ಚಿತ್ರ.
ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು Shft-N ಪ್ರೆಸ್
ಚಿತ್ರ.
Shft- ~ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
. ಚಿತ್ರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು Shft- # ಒತ್ತಿರಿ
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಎಫ್ 2 ಪ್ರೆಸ್.
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸಲು ಎಫ್ 2 ಪ್ರೆಸ್.
ಎಫ್ 4 ಪ್ರೆಸ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಉಚ್ಛ್ರಾಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು.
ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಎಫ್ 5 ಪ್ರೆಸ್.
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಲು ಎಫ್ 6 ಪ್ರೆಸ್.
ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಲು ಎಫ್ 7 ಪ್ರೆಸ್.
ಎಫ್ 8 ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿರಿ.


ಎಫ್9 ಇಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ತುದಿಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು F10 ಪ್ರೆಸ್.
ಎಫ್11 ದೂರದ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ
ಮೂಲ.
ಎಫ್ 12 ರಚಿಸಲು ಇಮೇಜ್ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿಸಲು ಪ್ರೆಸ್
ಒಂದು 3-ಡಿ ಪರಿಣಾಮ.
F13 ಪ್ರೆಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ವಿಭಾಗಿಸಲು.
ಮೆಟಾ-ಎಸ್ ಕೇಂದ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿಯ ಚಿತ್ರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಒತ್ತಿರಿ.
ಮೆಟಾ-ನಾನು ಸೆಂಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಇಮೇಜ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು implode ಒತ್ತಿರಿ.
ಸೈನ್ ಅಲೆ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮೆಟಾ- W ಪ್ರೆಸ್.
ಎಣ್ಣೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮೆಟಾ-ಪಿ ಪ್ರೆಸ್.
ಒಂದು ಇದ್ದಿಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮೆಟಾ-ಸಿ ಪ್ರೆಸ್.
ಆಲ್ಟ್-ಎಕ್ಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ
ಮತ್ತೊಂದು ಜೊತೆ.
ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಲು ಆಲ್ಟ್-ಎ ಪ್ರೆಸ್.
ಆಲ್ಟ್-ಡಿ ಪ್ರೆಸ್ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು.
ಚಿತ್ರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಆಲ್ಟ್-ಪಿ ಪ್ರೆಸ್.
ಚಿತ್ರ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು Alt-M ಒತ್ತಿರಿ.
ಆಲ್ಟ್-ಎಕ್ಸ್ ಒಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಡಿ ಸೇರಿಸಲು ಆಲ್ಟ್-ಎ ಪ್ರೆಸ್.
ಆಲ್ಟ್-ಎಫ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಫ್ರೇಮ್ ಸೇರಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.


ಆಲ್ಟ್-ಷಫ್ಟ್-! ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಸೇರಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು Ctl-A ಪ್ರೆಸ್
ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶ.
ಷಫ್ಟ್-? ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.
Shft- + ಜೂಮ್ ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿರಿ.
ಚಿತ್ರ ವರ್ಧನೆ, ಪರಿಣಾಮ,
ಅಥವಾ f / x.
ಬಗ್ಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು F1 ಒತ್ತಿ
"ಪ್ರದರ್ಶನ" ಉಪಯುಕ್ತತೆ.
ImageMagick ಬಗ್ಗೆ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಿ.
1-9 ವರ್ಧನೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒತ್ತಿರಿ.

ವರ್ಧಕ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬಟನ್ 2 ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ಮೊದಲು ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫೈ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಚಿತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲು ALT ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಎಕ್ಸ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು

ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ X ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ X ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕಡತದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು. X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ X (1) ನೋಡಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ X ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎಕ್ಸ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬಳಸುತ್ತದೆ:

ಹಿನ್ನೆಲೆ (ವರ್ಗ ಹಿನ್ನೆಲೆ)

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲು ಆದ್ಯತೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ #ccc ಆಗಿದೆ.

ಗಡಿ ಬಣ್ಣ (ವರ್ಗ ಬಾರ್ಡರ್ ಕಲರ್)

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಗಡಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲು ಆದ್ಯತೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ #ccc ಆಗಿದೆ.

ಗಡಿ ವಿಡ್ತ್ (ವರ್ಗ ಬಾರ್ಡರ್ ವಿಡ್ತ್)

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಗಡಿಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 2 ಆಗಿದೆ.

browseCommand (ವರ್ಗ browseCommand)

ImageMagick ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ ಆದ್ಯತೆಯ ಬ್ರೌಸರ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ನೆಟ್ಸ್ಕೇಪ್% s ಆಗಿದೆ.

ಖಚಿತಪಡಿಸಿಎಕ್ಸ್ಟ್ (ವರ್ಗ ದೃಢೀಕರಿಸು)

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ . ದೃಢೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಪ್ರದರ್ಶನಗಮ್ಮಾ (ವರ್ಗ ಪ್ರದರ್ಶನಗಮ್ಮ)

X ಪರಿಚಾರಕದ ಗಾಮಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲಾಶ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲಾದ ಗಾಮಾ ಮೌಲ್ಯದ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ (ಅಂದರೆ 1.7 / 2.3 / 1.2) ಚಿತ್ರದ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಚಾನಲ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗಾಮಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 2.2 ಆಗಿದೆ.

ಪ್ರದರ್ಶನ ವಾರ್ನಿಂಗ್ಸ್ (ವರ್ಗ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇವಾರ್ನಿಂಗ್ಸ್)

ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಸಂದೇಶವು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ . ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ.

(ವರ್ಗ ಫಾಂಟ್ಲಿಸ್ಟ್)

ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿದ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಆದ್ಯತೆಯ ಫಾಂಟ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 14 ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೆಲ್ವೆಟಿಕಾ.

ಫಾಂಟ್ [1-9] (ವರ್ಗ ಫಾಂಟ್ [1-9])

ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊವನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಆದ್ಯತೆಯ ಫಾಂಟ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಫಾಂಟ್ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ವೇರಿಯೇಬಲ್, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, ಮತ್ತು 12x24.

ಮುಂಭಾಗ (ವರ್ಗ ಮುನ್ನೆಲೆ)

ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊದಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲು ಆದ್ಯತೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಪ್ಪುಯಾಗಿದೆ.

ಗಾಮಾ ಸರಿಯಾದ (ವರ್ಗ ಗಾಮಾ ಸರಿಯಾಗಿದೆ)

ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ನಿಜವಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನದ ಗಾಮಾವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ತಿಳಿದ ಗಾಮಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿಸುತ್ತದೆ (ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪ್ರದರ್ಶನ ಗಾಮವನ್ನು ನೋಡಿ ). ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ರೇಖಾಗಣಿತ (ವರ್ಗ ರೇಖಾಗಣಿತ)

ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋದ ಆದ್ಯತೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗಳಿಂದ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ವಿಧಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳು, ಇದ್ದರೆ, ಎಕ್ಸ್ (1) ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ X ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಬಲ ಅಂಚಿನಿಂದ ಐಕಾನ್ನ ಬಲ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವೈ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಅಂಚಿನಿಂದ ಐಕಾನ್ನ ಕೆಳ ಅಂಚಿನವರೆಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಐಕಾನ್ಜಿಯೋಮೆಟ್ರಿ (ವರ್ಗ ಐಕಾನ್ಜಿಯೋಮೆಟ್ರಿ)

ಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಆದ್ಯತೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗಳಿಂದ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ವಿಧಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ವರ್ಗ ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ (ವರ್ಗ ಐಕಾನಿಕ್)

ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಐಕಾನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ವಿಂಡೋಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ವಿನಂತಿಸದಿರಲು ವಿಂಡೋ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ವರ್ಧಿಸಿ (ವರ್ಗ ವರ್ಧಿಸು)

ಚಿತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿರುವುದು 3. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಬಟನ್ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ರೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸುವ ವರ್ಧಕ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಕೋಲರ್ (ವರ್ಗದ ಮ್ಯಾಟ್ಕೊಲರ್)

ವಿಂಡೋಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಇದು ವಿಂಡೋಸ್, ಮೆನುಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪಡೆದ ಹೈಲೈಟ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ: # 697B8F.

ಹೆಸರು (ವರ್ಗ ಹೆಸರು)

ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಅನ್ವಯಕ್ಕೆ ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಆಹ್ವಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಶೆಲ್ ಅಲಿಯಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೆಸರು.

ಪೆನ್ [1-9] (ವರ್ಗ ಪೆನ್ [1-9])

ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊವನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಆದ್ಯತೆಯ ಫಾಂಟ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಕಪ್ಪು, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು, ಸಯಾನ್, ಬೂದು, ಕೆಂಪು, ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ.

printCommand (ವರ್ಗ ಪ್ರಿಂಟ್ಕಾಮಾಂಡ್)

ಪ್ರಿಂಟ್ ನೀಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲ ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಆಜ್ಞೆ ಇದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ: lp -c -s% i.

ಹಂಚಿದಮೆಮೊರಿ (ವರ್ಗ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೋರಿ)

Pixmaps ಗಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹಂಚಿದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ಮ್ಯಾಗ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನವು MIT-SHM ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ಪಠ್ಯಫಾಂಟ್ (ವರ್ಗ ಪಠ್ಯಫಾಂಟ್)

ಸ್ಥಿರವಾದ (ಟೈಪ್ ರೈಟರ್ ಶೈಲಿ) ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿದ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಆದ್ಯತೆಯ ಫಾಂಟ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 14 ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರಿಯರ್ ಆಗಿದೆ.

ಶೀರ್ಷಿಕೆ (ವರ್ಗ ಶೀರ್ಷಿಕೆ)

ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋಗಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಂಡೋವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು.

undoCache (ವರ್ಗ UndoCache)

ಮೆಗಾ-ಬೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, ರದ್ದುಮಾಡು ಸಂಪಾದನೆಯ ಕ್ಯಾಶೆಯಲ್ಲಿನ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೂ ನೀವು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ. ನೀವು ತರುವಾಯ ಈ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ರದ್ದು ಮಾಡಬಹುದು. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 16 ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳು.

ಬಳಕೆ ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ (ವರ್ಗ ಬಳಕೆ ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್)

ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ XImage ನಂತೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ ಸರ್ವರ್ ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಪರದೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. XImage ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವೇಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿ.

Magnify ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ವಿಂಡೋದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಯಾನ್ ವಿಂಡೋ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು 256x256 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ:


display.pan.geometry: 256x256

ಚಿತ್ರ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ

ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಫೈಲ್ ಉಪ ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ . ಫೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಲು, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಡತದ ಹೆಸರಿಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಕಡತದ ಹೆಸರನ್ನು ಪಠ್ಯ ವಿಂಡೋಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಒತ್ತಿರಿ ಅಥವಾ ರಿಟರ್ನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಪಠ್ಯ ವಿಂಡೋಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೋಶಗಳನ್ನು ಇಳಿಯಲು, ಕೋಶದ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಾರಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿ. ಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿದ್ದರೆ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಫೈಲ್ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಬಾರ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಶೆಲ್ ಗ್ಲೋಬ್ಬಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫೈಲ್ ಹೆಸರುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, .jpg ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು * .jpg ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.

ಫೈಲ್ನಿಂದ ಬದಲಾಗಿ X ಪರಿಚಾರಕದ ಪರದೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಓಪನ್ ವಿಡ್ಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ವಿಷುಯಲ್ ಇಮೇಜ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ವಿಷುಯಲ್ ಇಮೇಜ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ರಚಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ವಿಷುಯಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಆಫ್ ದಿ ಫೈಲ್ ಉಪ-ಮೆನುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಫೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಇಮೇಜ್ಗಳಿಂದ ವಿಷುಯಲ್ ಇಮೇಜ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ರಚಿಸಲು, ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಒತ್ತಿರಿ ಅಥವಾ ರಿಟರ್ನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಶೆಲ್ ಗ್ಲೋಬ್ಬಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, .jpg ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಲು * .jpg ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಕೋಶಗಳನ್ನು ಇಳಿಯಲು, ಕೋಶದ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಾರಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿ. ಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿದ್ದರೆ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಫೈಲ್ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಬಾರ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಫೈಲ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳು ಥಂಬ್ನೇಲ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತವೆ. ಈಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಟನ್ 3 ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಓಪನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಷುಯಲ್ ಇಮೇಜ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನ ಫೈಲ್ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಚಿತ್ರ ಕತ್ತರಿಸುವುದು

ಚಿತ್ರಿತ ಕಿಟಕಿಗಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಲಮ್ ಮಾಡಲಾದ X ಸರ್ವರ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ (ಉದಾ. ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್ , ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್ , ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ , ಸ್ಯೂಡೋಕೋಲರ್ ) ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಸರಿಯಾದ ಕತ್ತರಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಗೆ TrueColor ಅಥವಾ DirectColor ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೋಲ್ಮಾರ್ಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ .

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಕಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಡಿಟ್ ಉಪ ಮೆನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ F3 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಕಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಕಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಕಟ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಬಟನ್ 1 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಯತದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಟ್ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಇದೀಗ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಿರಿ. ಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಕತ್ತರಿಸಿ
ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಆಯಾತ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲು ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನಕಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಟ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸದೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರದ ನಕಲು

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಎಡಿಟ್ ಉಪ ಮೆನು ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ F4 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಕಾಪಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನಕಲು ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ನಕಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಬಟನ್ 1 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ನಕಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡುವ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಯತದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪ್ರದೇಶದ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಇದೀಗ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಿರಿ. ಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ನಕಲಿಸಿ
ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ನಕಲು ಆಯತ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಟನ್ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಪಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಕಲಿಸು ಒತ್ತಿರಿ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸದೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಇಮೇಜ್ ಪಾಸ್ಟಿಂಗ್

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸು ಉಪ-ಮೆನುವನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ F5 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಅಂಟಿಸಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಅಂಟಿಸಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಆಪರೇಟರ್ಗಳು


ಮೇಲೆ
ಸೈನ್
ಔಟ್
ಮೇಲೆ
xor
ಜೊತೆಗೆ
ಮೈನಸ್
ಸೇರಿಸಿ
ಕಳೆಯಿರಿ
ವ್ಯತ್ಯಾಸ
ಗುಣಿಸಿ
ಬಂಪ್ಮ್ಯಾಪ್
ಬದಲಿಗೆ


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನ ಆಪರೇಟರ್ಸ್ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಆಯೋಜಕರು ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋವು ನಿಮ್ಮ X ಪರಿಚಾರಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು , ಇಮೇಜ್ ಬ್ರೌಸರ್ ವಿಜೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಡೆದ ಇಮೇಜ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಮೇಲೆ

ಫಲಿತಾಂಶವು ಎರಡು ಇಮೇಜ್ ಆಕಾರಗಳ ಒಕ್ಕೂಟವಾಗಿದ್ದು, ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೈನ್

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದ ಆಕಾರದಿಂದ ಚಿತ್ರ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊದ ಯಾವುದೇ ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿಲ್ಲ.

ಔಟ್

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮೇಲೆ

ಚಿತ್ರ ಆಕಾರಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರಿಕೆ ಕಿಟಕಿಯಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಕಾರ. ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋದ ಆಕಾರದ ಹೊರಭಾಗದ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

xor

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದ ಚಿತ್ರ ಡೇಟಾ. ಅತಿಕ್ರಮಣ ಪ್ರದೇಶವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಜೊತೆಗೆ

ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೇವಲ ಚಿತ್ರದ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು 255 ಗೆ ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಓವರ್ ಫ್ಲೋ ಇಲ್ಲ). ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಮೈನಸ್

ಚಿತ್ರದ ಪರಿಣಾಮ - ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ , ಕೆಳಹರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ 255 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಸೇರಿಸಿ

ಚಿತ್ರ + ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಓವರ್ಫ್ಲೋ ಸುತ್ತುವುದರೊಂದಿಗೆ (ಮಾಡ್ 256).

ಕಳೆಯಿರಿ

ಇಮೇಜ್ನ ಫಲಿತಾಂಶ - ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊ , ಅಂಡರ್ ಫ್ಲೊ ಸುತ್ತುವುದರೊಂದಿಗೆ (ಮಾಡ್ 256). ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಡ್ ಮತ್ತು ಕಳೆಯುವ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಳಸಬಹುದು.

ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ಎಬಿಎಸ್ನ ಫಲಿತಾಂಶ ( ಇಮೇಜ್ - ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋ ). ಇದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಗುಣಿಸಿ

ಚಿತ್ರ * ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದ ಫಲಿತಾಂಶ. ಡ್ರಾಪ್-ಷಾಡೋಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಬಂಪ್ಮ್ಯಾಪ್

ವಿಂಡೊದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದ ಫಲಿತಾಂಶ.

ಬದಲಿಗೆ

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಬದಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಮೇಜ್ ಸಂಯೋಜಕರಿಗೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಆಲ್ಫಾ ಚಾನಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಾನಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕುಕಿ-ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ 255 ಆಗಿದ್ದರೆ (ಸಂಪೂರ್ಣ ಕವರೇಜ್) ಆಕಾರದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಹೊರಗಡೆ, ಶೂನ್ಯ ಹೊರಗಡೆ, ಮತ್ತು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ 255 ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ 0 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ (0,0) ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ 0, 255 ನೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ನೋಡಿ.

ಚಿತ್ರಿತ ವಿಂಡೋ ಸರ್ವರ್ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಲಮ್ ಮಾಡಲಾದ X ಸರ್ವರ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ (ಉದಾ. ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್, ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್, ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್, ಸ್ಯೂಡೋಕೋಲರ್ ) ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ . ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ವರ್ತನೆಗೆ ಟ್ರೂಕಲರ್ ಅಥವಾ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕಲರ್ ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೋಲ್ಮಾರ್ಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು .

ಸಂಯೋಜಿತ ಆಯೋಜಕರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಆಪರೇಟರ್ ಬದಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕಾ ಗುಂಡಿಗೆ ಸಮ್ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು 1. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಂಟಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಂಟಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರವು ಹಲವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಏಕವರ್ಣದ ಪರದೆಯ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಫೈಲ್ಗೆ ಉಳಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಯೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ . ಸೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸ್ಯೂಡೊಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಇಮೇಜ್ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಉಪಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒತ್ತಿರಿ [ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಬೆಳೆ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಕ್ರಾಪ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಬಟನ್ 1 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ಬೆಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಯತದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಬೆಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಇದೀಗ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಿರಿ. ಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಬೆಳೆ
ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಆಯಾತ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲು ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕ್ರಾಪ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸದೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಇಮೇಜ್ ಚಾಪಿಂಗ್

ಇಮೇಜ್ ಕತ್ತರಿಸಿ ಪರಸ್ಪರವಾಗಿ. ಇಮೇಜ್ ಕೊಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಉಪ ಮೆನುವಿನ ಚಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒತ್ತಿರಿ] ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ.

ನೀವು ಈಗ ಚಾಪ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಚಾಪ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ನಿರ್ದೇಶನ


ಸಮತಲ
ಲಂಬ


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ನೀವು ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ (ಇದು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ), ಚಾಪ್ ಲೈನ್ನ ಎರಡು ಅಡ್ಡ ತುದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಾಪ್ ಲೈನ್ನ ಎರಡು ಲಂಬ ತುದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಚಾಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊದಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಸುವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಚಾಪ್ ಗೆ ಚಿತ್ರದೊಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಮೇಜ್ ಚಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರದ್ದು ಮಾಡಲು, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ರೇಖೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಇಮೇಜ್ ರೂಟೇಶನ್

ಚಿತ್ರ 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಲು / ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ -90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಲು. ಪರಿಭ್ರಮಣೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಸ್ಪರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಆದೇಶ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಉಪಮೆನುವಿನಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿ ... ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ * ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಪಾಯಿಂಟರ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ತಿರುಗುವ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣ


ಕಪ್ಪು
ನೀಲಿ
ಸಯಾನ್
ಹಸಿರು
ಬೂದು
ಕೆಂಪು
ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ
ಹಳದಿ
ಬಿಳಿ
ಬ್ರೌಸರ್...


ನಿರ್ದೇಶನ


ಸಮತಲ
ಲಂಬ


ಬೆಳೆ


ಸುಳ್ಳು
ನಿಜ


ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಿ


ಸುಳ್ಳು
ನಿಜ


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣದ ಉಪ-ಮೆನುವಿನಿಂದ ಹಿನ್ನಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪೆನ್ 1 ಅನ್ನು pen9 ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೆನು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಬಣ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ವೇಳೆ, ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ. ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸರಿಸುವಾಗ. ನೀವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇಮೇಜ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ರೇಖೆಯ ಇಳಿಜಾರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ನಿರ್ದೇಶನ ಉಪ-ಮೆನುವಿನಿಂದ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಇಳಿಜಾರು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ ಸರದಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ರೇಖೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಚಿತ್ರದ ಸಜ್ಜು

ಪರಿಣಾಮಗಳ ಆಯ್ಕೆ-> ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಬಣ್ಣ ಭಾಗಗಳ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಿ-ಎಂದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಏಕರೂಪದ ಗುರುತಿಸುವ ಘಟಕಗಳು. ಸ್ಕೇಲ್-ಸ್ಪೇಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಚಿತ್ರದ ಮೂರು ಬಣ್ಣದ ಘಟಕಗಳ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಗಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದ ವಿಸ್ತಾರವು ಮಿತಿಮೀರಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸರಾಸರಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವರ್ಗೀಕರಿಸದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸಿ-ಎಂದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಿ-ಮೀನ್ಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು:


ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಹಿಸ್ಟೊಗ್ರಾಮ್ಗಾಗಿ, ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲ್-ಸ್ಪೇಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿನ ಶೂನ್ಯ ದಾಟುವಿಕೆಗಳ ಮಧ್ಯಂತರ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಶಿಖರಗಳು ಅಥವಾ ಕಣಿವೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಈ ಸ್ಕೇಲ್-ಸ್ಪೇಸ್ "ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್" ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ.
ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ನ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಅಂತರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಧ್ಯಂತರವು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಕೇತ ಅಥವಾ ಮೂಲ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಘಟಕವು ಗರಿಷ್ಟ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು "ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ವರ್ಗ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಿನ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಿ-ಮೀನ್ಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಿ-ಮೀನ್ಸ್ ತಂತ್ರವು ಗುಂಪನ್ನು ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗುಂಪಿನ ಮೊತ್ತದ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶದ ಉದ್ದೇಶದ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯೊಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಮಿನಿಮಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸದಸ್ಯತ್ವವು ಗರಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹತ್ತಿರದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ: ಯಂಗ್ ವನ್ ಲಿಮ್, ಸಾಂಗ್ ಯುಕೆ ಲೀ , ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದಿ ಫ್ಯೂಸಿ ಸಿ-ಮೀನ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಆಧರಿಸಿ " ದಿ ಕಲರ್ ಇಮೇಜ್ ಸೆಗ್ಮೆಂಟೇಶನ್ ಆಲ್ಗರಿದಮ್ ", ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್, ಸಂಪುಟ 23, ಸಂಖ್ಯೆ 9, ಪುಟಗಳು 935-952, 1990.

ಚಿತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್

ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಉಪ-ಮೆನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಇಮೇಜ್ನ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಟಿಪ್ಪಣಿ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಫಾಂಟ್ ಹೆಸರು


ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ
ವೇರಿಯೇಬಲ್
5x8
6x10
7x13 ಬೋಲ್ಡ್
8x13 ಬೋಲ್ಡ್
9x15 ಬೋಲ್ಡ್
10x20
12x24
ಬ್ರೌಸರ್...


ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣ


ಕಪ್ಪು
ನೀಲಿ
ಸಯಾನ್
ಹಸಿರು
ಬೂದು
ಕೆಂಪು
ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ
ಹಳದಿ
ಬಿಳಿ
ಪಾರದರ್ಶಕ
ಬ್ರೌಸರ್...


ಬಾಕ್ಸ್ ಬಣ್ಣ


ಕಪ್ಪು
ನೀಲಿ
ಸಯಾನ್
ಹಸಿರು
ಬೂದು
ಕೆಂಪು
ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ
ಹಳದಿ
ಬಿಳಿ
ಪಾರದರ್ಶಕ
ಬ್ರೌಸರ್...


ಪಠ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
ಸಂವಾದ ...


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಫಾಂಟ್ ಹೆಸರು ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಫಾಂಟ್ ಹೆಸರನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಫಾಂಟ್ ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫಾಂಟ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಫಾಂಟ್ 1 ಅನ್ನು ಫಾಂಟ್ 9 ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೆನು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣ ಉಪ-ಮೆನುವಿನಿಂದ ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪೆನ್ 1 ಅನ್ನು pen9 ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೆನು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಬಣ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ವೇಳೆ, ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಪಠ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ, ಮೆನುವಿನಿಂದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೋನವೊಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಠ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಂತರದ ಸಾಲುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲುಗೈ ಮಾಡಬಹುದು.

ಫಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಬಣ್ಣ ಕಪ್ಪುಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್ ಪಾತ್ರವು ಪಾಯಿಂಟರ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಕರ್ಸರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪಠ್ಯ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿವೆ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಪಠ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪತ್ರಿಕಾ ಅನ್ವಯಿಸು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು SPACE ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಅಳಿಸಲು, DELETE ಒತ್ತಿರಿ. ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಯಾವುದೇ ಪಠ್ಯವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಫಾಂಟ್ಗಾಗಿ ನೀವು ವಿನಂತಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಬಣ್ಣವರ್ಧಕ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣದಂತೆ ಆರಿಸಿದರೆ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೈಟ್-ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಫೈಲ್ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಅಕ್ಷರಗಳು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಯಾವುದೇ ಸೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಮಿಫ್ (5) ನೋಡಿ). ಸೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸ್ಯೂಡೊಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಚಿತ್ರ ಸಂಯೋಜನೆ

ಚಿತ್ರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮ್ಮಿಶ್ರ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲ . ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಇಮೇಜ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ X ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಮೊದಲನೆಯದು ಒಂದು ಪಾಪ್ಅಪ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ವಿನಂತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಪೋಸಿಟ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಸಮ್ಮಿಶ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಾರದೆಂದು ಆರಿಸಿದರೆ ರದ್ದುಮಾಡು ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ಗ್ರಬ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಿಂಡೋಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಮತ್ತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖವಾಡದ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಚಿತ್ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರದ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರ. ಚಿತ್ರವು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಸಂಯೋಜಿತ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವಿರಿ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಸಂಯೋಜಿತ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಆಪರೇಟರ್ಗಳು


ಮೇಲೆ
ಸೈನ್
ಔಟ್
ಮೇಲೆ
xor
ಜೊತೆಗೆ
ಮೈನಸ್
ಸೇರಿಸಿ
ಕಳೆಯಿರಿ
ವ್ಯತ್ಯಾಸ
ಬಂಪ್ಮ್ಯಾಪ್
ಬದಲಿಗೆ


ಮಿಶ್ರಣ
ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸು
ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನ ಆಪರೇಟರ್ಸ್ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಆಯೋಜಕರು ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋವು ನಿಮ್ಮ X ಪರಿಚಾರಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಚಿತ್ರವು ಪಡೆದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ

ಮೇಲೆ

ಫಲಿತಾಂಶವು ಎರಡು ಇಮೇಜ್ ಆಕಾರಗಳ ಒಕ್ಕೂಟವಾಗಿದ್ದು, ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೈನ್

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದ ಆಕಾರದಿಂದ ಚಿತ್ರ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊದ ಯಾವುದೇ ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿಲ್ಲ.

ಔಟ್

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮೇಲೆ

ಚಿತ್ರ ಆಕಾರಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರಿಕೆ ಕಿಟಕಿಯಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಕಾರ. ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋದ ಆಕಾರದ ಹೊರಭಾಗದ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

xor

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದ ಚಿತ್ರ ಡೇಟಾ. ಅತಿಕ್ರಮಣ ಪ್ರದೇಶವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಜೊತೆಗೆ

ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೇವಲ ಚಿತ್ರದ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು 255 ಗೆ ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಓವರ್ ಫ್ಲೋ ಇಲ್ಲ). ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಮೈನಸ್

ಚಿತ್ರದ ಪರಿಣಾಮ - ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ , ಕೆಳಹರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ 255 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಸೇರಿಸಿ

ಚಿತ್ರ + ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಓವರ್ಫ್ಲೋ ಸುತ್ತುವುದರೊಂದಿಗೆ (ಮಾಡ್ 256).

ಕಳೆಯಿರಿ

ಇಮೇಜ್ನ ಫಲಿತಾಂಶ - ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೊ , ಅಂಡರ್ ಫ್ಲೊ ಸುತ್ತುವುದರೊಂದಿಗೆ (ಮಾಡ್ 256). ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಡ್ ಮತ್ತು ಕಳೆಯುವ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಳಸಬಹುದು.

ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ಎಬಿಎಸ್ನ ಫಲಿತಾಂಶ ( ಇಮೇಜ್ - ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋ ). ಇದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಬಂಪ್ಮ್ಯಾಪ್

ವಿಂಡೊದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದ ಫಲಿತಾಂಶ.

ಬದಲಿಗೆ

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಬದಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಮೇಜ್ ಸಂಯೋಜಕರಿಗೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಆಲ್ಫಾ ಚಾನಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಾನಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕುಕಿ-ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ 255 ಆಗಿದ್ದರೆ (ಸಂಪೂರ್ಣ ಕವರೇಜ್) ಆಕಾರದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಹೊರಗಡೆ, ಶೂನ್ಯ ಹೊರಗಡೆ, ಮತ್ತು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ 255 ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ 0 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ (0,0) ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ 0, 255 ನೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ನೋಡಿ.

ನೀವು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಸಂಯೋಜಿತ ಆಪರೇಟರ್ ಓವರ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ಪ್ರತಿಶತದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು (100-ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್) ಗೆ ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೈಲಾಗ್ ವಿಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೂಚಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವು ಅಂಶವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಾಂತರ ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದಂತೆ ಚಿತ್ರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರ ನಕ್ಷೆ ಎಂದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯೊಳಗೆ ಕಪ್ಪು, ಗರಿಷ್ಠ ಧನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳಾಂತರವಾಗಿದೆ. ವೈಟ್ ಗರಿಷ್ಠ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಬೂದು ತಟಸ್ಥವಾಗಿದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಸ್ಥಳಾಂತರವು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೆ , ಚಿತ್ರ ಸಮತಲ ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮತ್ತು ಲಂಬ ವೈ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರಿತ ವಿಂಡೋ ಸರ್ವರ್ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಲಮ್ ಮಾಡಲಾದ X ಸರ್ವರ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ (ಉದಾ. ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್, ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್, ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್, ಸ್ಯೂಡೋಕೋಲರ್ ) ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ . ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ವರ್ತನೆಗೆ ಟ್ರೂಕಲರ್ ಅಥವಾ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕಲರ್ ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೋಲ್ಮಾರ್ಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು .

ಸಂಯೋಜಿತ ಆಯೋಜಕರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಆಪರೇಟರ್ ಬದಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕಾ ಗುಂಡಿಗೆ ಸಮ್ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು 1. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರದ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಏಕವರ್ಣದ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವು ಹಲವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಫೈಲ್ಗೆ ಉಳಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಸ್ಗೆ ಉತ್ತೇಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಮಿಫ್ ನೋಡಿ). ಸೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸ್ಯೂಡೊಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಬಣ್ಣ ಸಂಪಾದನೆ

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಡ್ಜೆಟ್ ಉಪಮೆನುವಿನಿಂದ ಇಮೇಜ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ c ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಬಣ್ಣ ಸಂಪಾದನೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಬಣ್ಣ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ವಿಧಾನ


ಪಾಯಿಂಟ್
ಬದಲಿಗೆ
ಪ್ರವಾಹ ತುಂಬು
ಮರುಹೊಂದಿಸಿ


ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣ


ಕಪ್ಪು
ನೀಲಿ
ಸಯಾನ್
ಹಸಿರು
ಬೂದು
ಕೆಂಪು
ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ
ಹಳದಿ
ಬಿಳಿ
ಬ್ರೌಸರ್...


ಬಾರ್ಡರ್ ಬಣ್ಣ


ಕಪ್ಪು
ನೀಲಿ
ಸಯಾನ್
ಹಸಿರು
ಬೂದು
ಕೆಂಪು
ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ
ಹಳದಿ
ಬಿಳಿ
ಬ್ರೌಸರ್...


ಫಜ್


0
2
4
8
16
ಸಂವಾದ ...


ರದ್ದುಗೊಳಿಸು
ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನ ಉಪ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಒಂದು ಬಣ್ಣ ಸಂಪಾದನೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ವಿಧಾನವು ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬದಲಿ ವಿಧಾನವು ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನೀವು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಡ್ಫಿಲ್ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದುವಂತಹ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದವಳು . ಆದರೆ ಫಿಲ್ಟೊಬ್ಯಾಡರ್ ಯಾವುದೇ ನೆರೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗಡಿ ಬಣ್ಣವಲ್ಲದೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣದ ಉಪ-ಮೆನುವಿನಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪೆನ್ 1 ಅನ್ನು pen9 ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೆನು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಇದೀಗ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ 1 ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು. ಡೆಲ್ಟಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು.

ವರ್ಧಿತ ವಿಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಬಟನ್ 2 ಅನ್ನು ನೋಡಿ). ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನೀವು ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫೈಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಒಳಗೆ ಮರುಪಡೆಯಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫೈಡ್ ವಿಜೆಟ್ಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೀಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ . ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಯ್ದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ (ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು) ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ವಿನಂತಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಏಕವರ್ಣದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣದಂತೆ ಆರಿಸಿದರೆ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ರೈಟ್-ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಫೈಲ್ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ಸ್ಯೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಬಡ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಸೂಡೊಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸ್ಯೂಡೊಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

MATTE ಸಂಪಾದನೆ

ಇಮೇಜ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಂತಹ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯು ಒಂದು ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಾನಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕುಕಿ-ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ 255 ಆಗಿದ್ದರೆ (ಸಂಪೂರ್ಣ ಕವರೇಜ್) ಆಕಾರದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಹೊರಗಡೆ, ಶೂನ್ಯ ಹೊರಗಡೆ, ಮತ್ತು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ 255 ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಉಪ-ಮೆನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಚಿತ್ರದ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಮ್ಯಾಟ್ ಸಂಪಾದನೆ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಮ್ಯಾಟ್ ಎಡಿಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ವಿಧಾನ


ಪಾಯಿಂಟ್
ಬದಲಿಗೆ
ಪ್ರವಾಹ ತುಂಬು
ಮರುಹೊಂದಿಸಿ


ಬಾರ್ಡರ್ ಬಣ್ಣ


ಕಪ್ಪು
ನೀಲಿ
ಸಯಾನ್
ಹಸಿರು
ಬೂದು
ಕೆಂಪು
ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ
ಹಳದಿ
ಬಿಳಿ
ಬ್ರೌಸರ್...


ಫಜ್


0
2
4
8
16
ಸಂವಾದ ...


ಮ್ಯಾಟ್
ರದ್ದುಗೊಳಿಸು
ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನ ಉಪ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಮ್ಯಾಟ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನವು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಿ ವಿಧಾನವು ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನೀವು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಡ್ಫಿಲ್ ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನೀವು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದವಳು . ಆದರೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಬಾರ್ಡರ್ ಯಾವುದೇ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಗಡಿ ಬಣ್ಣವಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ . ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ . ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವ ಸಂವಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 0 ಮತ್ತು 255 ನಡುವಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ, ಅದರ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಡೆಲ್ಟಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಡೆಲ್ಟಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಗುರಿಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವರ್ಧಿತ ವಿಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಬಟನ್ 2 ಅನ್ನು ನೋಡಿ). ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನೀವು ಮ್ಯಾಗ್ನಿ ವಿಜೆಟ್ ಒಳಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫೈಡ್ ವಿಜೆಟ್ಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೀಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ . ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಯ್ದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ (ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ) ಮ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿ ಡೈರೆಕ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಯೂಡೋಕ್ಲಾಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ . ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಫೈಲ್ಗೆ ಉಳಿಸದಿದ್ದರೆ (ಬರೆಯಿರಿ ನೋಡಿ) ಸೂಡೊ ಕ್ಲಾಗ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಲೋಮಪ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ (ಉದಾ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್, ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ಕಲರ್, ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್, ಸ್ಯೂಡೋಕೋಲರ್ ) ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಸರಿಯಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ವರ್ತನೆಗೆ TrueColor ಅಥವಾ DirectColor ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೋಲ್ಮಾರಾಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು .

ಇಮೇಜ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲ . ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಉಪ-ಮೆನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಚಿತ್ರದ ಡ್ರಾ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ d ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್ಶೈರ್ನ ಕರ್ಸರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಡ್ರಾ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿವೆ. ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಡ್ರಾ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಪುರಾತನ


ಪಾಯಿಂಟ್
ಸಾಲು
ಆಯಾತ
ಆಯತವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ
ವೃತ್ತ
ವೃತ್ತದ ಫಿಲ್
ದೀರ್ಘವೃತ್ತ
ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ
ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ
ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ತುಂಬಿರಿ


ಬಣ್ಣ


ಕಪ್ಪು
ನೀಲಿ
ಸಯಾನ್
ಹಸಿರು
ಬೂದು
ಕೆಂಪು
ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ
ಹಳದಿ
ಬಿಳಿ
ಪಾರದರ್ಶಕ
ಬ್ರೌಸರ್...


ಸ್ಟಿಪ್ಪಲ್


ಇಟ್ಟಿಗೆ
ಕರ್ಣೀಯ
ಮಾಪಕಗಳು
ಲಂಬ
ವೇವಿ
ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ
ಅಪಾರದರ್ಶಕ
ತೆರೆಯಿರಿ ...


ಅಗಲ


1
2
4
8
16
ಸಂವಾದ ...


ರದ್ದುಗೊಳಿಸು
ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಪುರಾತನ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಆರಿಸಿ.

ಮುಂದೆ, ಬಣ್ಣ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪೆನ್ 1 ಅನ್ನು pen9 ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೆನು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪಾರದರ್ಶಕ ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರ ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಬಣ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ವೇಳೆ, ನೀವು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪೂರ್ವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪಾರದರ್ಶಕ ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರ ಮ್ಯಾಟ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಿಪ್ಪಲ್ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದರೆ, ಒಂದು ಸ್ಟಿಪ್ಪಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳನ್ನು ಫೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಫೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳು X11 ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಅಗಲ ಉಪ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದರೆ, ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲವನ್ನು ಆರಿಸಲು ಡಯಲಾಗ್ ವಿಜೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಚಿತ್ರದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ 1 ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ. ನೀವು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಒಂದು ಸಾಲು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆ ಚಿತ್ರವು ನೀವು ಆಚರಿಸಿದ್ದ ಪ್ರಾಚೀನತೆಯೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸದೆ ನೀವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಮೇಜ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ರೇಖೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಬಡ್ಡಿ ಪ್ರದೇಶ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಉಪ-ಮೆನುವಿನ ವಲಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಆರ್ ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಆಸಕ್ತಿಯ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಆಸಕ್ತಿ ಮೋಡ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ 1 ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಯತದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಇದೀಗ ಅರ್ಜಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವಿರಿ. ಅನ್ವಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:


ಫೈಲ್


ಉಳಿಸು ...
ಮುದ್ರಿಸು ...


ಸಂಪಾದಿಸಿ


ರದ್ದುಗೊಳಿಸು
ಮತ್ತೆಮಾಡು


ರೂಪಾಂತರ


ಫ್ಲಿಪ್
ಫ್ಲಾಪ್
ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ
ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ


ವರ್ಧಿಸಿ


ಹ್ಯು ...
ಶುದ್ಧತ್ವ...
ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ...
ಗಾಮಾ ...
ಸ್ಪಿಫ್
ಮಂದ
ಸಮ
ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸು
ನಿರಾಕರಿಸಿ
ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್
ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿ ...


ಪರಿಣಾಮಗಳು


ಡೆಸ್ಪೆಕೆಲ್
ಎಂಬೋಸ್
ಶಬ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
ಶಬ್ದ ಸೇರಿಸಿ
ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸು ...
ಮಸುಕು ...
ತ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ...
ಎಡ್ಜ್ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ...
ಹರಡುವಿಕೆ...
ನೆರಳು...
ಹೆಚ್ಚಿಸು ...
ವಿಭಾಗ ...


F / X


ಸೌರವೀಕರಿಸು ...
ಸುತ್ತುವಿಕೆ ...
ಇಂಪ್ಲೋಡ್ ...
ಅಲೆ...
ಆಯಿಲ್ ಪೈಂಟ್
ಚಾರ್ಕೋಲ್ ಡ್ರಾ ...


ಮಿಸಲ್ಲೆನಿ


ಇಮೇಜ್ ಮಾಹಿತಿ
ಝೂಮ್ ಇಮೇಜ್
ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ತೋರಿಸು ...
ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ತೋರಿಸಿ
ಮ್ಯಾಟ್ ತೋರಿಸಿ


ಸಹಾಯ
ವಜಾಗೊಳಿಸಿ

ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಆಯಾತ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲು ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಮಾಂಡ್ ವಿಜೆಟ್ನಿಂದ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇಮೇಜ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ವಜಾಗೊಳಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್

X ಸರ್ವರ್ ಪರದೆಯ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಎತ್ತರವನ್ನು ಚಿತ್ರ ಮೀರಿದಾಗ, ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಐಕಾನ್ ಒಳಗೆ ಆಯತ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು, ಯಾವುದೇ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಐಕಾನ್ ಒಳಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ಯಾನ್ ಐಕಾನ್ ಒಳಗೆ ಆಯತದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ಯಾನ್ ಆಯತವು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಇಮೇಜ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಕೆಳಗೆ, ಎಡ, ಅಥವಾ ಬಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

X ಪರಿಚಾರಕದ ಪರದೆಯ ಆಯಾಮಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಚಿತ್ರದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಾಧಾನ್ಯತೆಗಳು

ಆದ್ಯತೆಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು (1) ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಆದ್ಯತೆಗಳು ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳು ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ .displayrc:

ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಚಿತ್ರ "

ಈ ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ ಇಡೀ ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ ತೆರೆವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಇತರ X ವಿಂಡೋ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ನ ಬಣ್ಣವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ X ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿರ್ಗಮನದ ಮೇಲೆ ದೃಢೀಕರಿಸಿ "

ಪ್ರದರ್ಶನ (1) ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೊದಲು ದೃಢೀಕರಣ ಕೇಳಿ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಗಾಮಾಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರ "

ಇಮೇಜ್ಗೆ ತಿಳಿದ ಗಾಮಾ ಇದ್ದರೆ, ಎಕ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಗಾಮಾವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎಕ್ಸ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪ್ರದರ್ಶನ ಗಮ್ಮಾ ನೋಡಿ ). ಅರ್ಜಿ ಫ್ಲಾಯ್ಡ್ / ಸ್ಟೀನ್ಬರ್ಗ್ ದೋಷ ಪ್ರಸರಣ ಚಿತ್ರ "

Dithering ನ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವೆಂದರೆ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಾಗಿ ತೀವ್ರತೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವುದು. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ ತೀವ್ರವಾದ contouring ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳು ಈ ಆದ್ಯತೆ ಸುಧಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು. colormapped X ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರಗಳಿಗಾಗಿ ಹಂಚಿದ ಕೋಲ್ಮರಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ "

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ X ಪರಿಚಾರಕ ದೃಶ್ಯವು ಸೂಡೊಕಲರ್ ಅಥವಾ GRAYScale ಆಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ -ವಿಷುಯಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಒಂದು ಹಂಚಿದ ಕೋಲ್ಮರಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಎಕ್ಸ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಮೇಜ್ ಷೇರುಗಳ ಬಣ್ಣಗಳು. ಕೆಲವು ಇಮೇಜ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇಮೇಜ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಅವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಮೇಜ್ ಕೋಲ್ಮರಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ಇತರೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಟೆಕ್ನಿಕಲರ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ನಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು "

ಇಮೇಜ್ಗಳನ್ನು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ XImage ನಂತೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ ಸರ್ವರ್ ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಪರದೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. XImage ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವೇಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿ.