ಗೇಮಿಂಗ್ ಫಾರ್ ಗೇಮಿಂಗ್: ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಸ್ತಿಗಳು

ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟದಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿರಂತರ ವಿಶ್ವ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೈಜ-ಜಗತ್ತಿನ ಆರ್ಥಿಕತೆಗಳ ಹುಟ್ಟಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಮತ್ತು ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಇಬೇನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಹಣವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸರಕುಗಳ ವ್ಯಾಪಾರವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಕ್ಕಿನಿಂದ ಹಿಂದುಳಿದಿರುವ ಉದ್ಯಮವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕೆಲವೇ ಹಾರ್ಡ್-ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿದೆ.

ಸಮಯವು ಹಣ

ಸಮಯವು ಹಣ ಎಂದು ನಾವು ಎಲ್ಲರೂ ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ. ನಿರಂತರ ಪ್ರಪಂಚದ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟಗಳಿಗೆ ಅದು ಬಂದಾಗ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಂತಹ ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತಿಂಗಳುಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನಾಶದ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುವುದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಪರೂಪದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಜನರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹೇಗಾದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಡುವ ತಿಂಗಳಿನಿಂದ ಪಾವತಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಆಟದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಏನನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೆಲವು ಜನರಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಇಬೇ ನಮೂದಿಸಿ

ಆಟದ ಆರ್ಥಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾದವರು, ಇಬೇನಲ್ಲಿ ವರ್ಗದ 1655, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಅಧಿಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂ ಆಟದ ಐಟಂ ಆಗಿದ್ದರೂ (ಇತ್ತೀಚಿಗೆ ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಹಣ ವಹಿವಾಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೆಲವು ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ), ಇದು ವಾಸ್ತವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆದಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಹರಾಜುಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿದ್ದ ಡಾ. ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ರೊನೊವಾ ಅವರು ಈ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 2004 ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ $ 22 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಇದರ ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಗೇಮ್ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ ಇತರ ಹರಾಜು ಮತ್ತು ಕರೆನ್ಸಿ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ

ಖಚಿತವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಆ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ, ಆಟದ ಆಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವ್ಯಾಪಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸೋನಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇಬೇಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ SOE ಆಟದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಹಿಮಪಾತವು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ನೀತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸೆಳೆಯುವ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗುವುದು. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಆಟಗಳಿಗೆ ಗೇರ್ ವಹಿವಾಟು ಇತರ ಹರಾಜುಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಂಪೆನಿಗಳು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು ಸೈಬರ್ ಸರಕುಗಳ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅನೇಕ ಜನರು ಇದನ್ನು ಮೋಸದಿಂದ ಹೋಲಿಸಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅನ್ಯಾಯದ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸಾಧಿಸಲು ಅನೇಕ ಗಂಟೆಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗೆ, ಇದು ಗ್ರಾಹಕ ಸೇವೆಯ ದುಃಸ್ವಪ್ನಕ್ಕೆ ಉಲ್ಬಣಿಸಬಹುದು. ಬೆಂಬಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೆಟ್ಟ ವಹಿವಾಟುಗಳು ಮತ್ತು ರಿಪ್-ಆಫ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುಗಳ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮೋಸಗಾರರನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆರ್ಥಿಕ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಪುಟ > ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್ಸ್

ಆ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಣ ಇಲ್ಲ

ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಹೇಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯಾಪಾರವು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಅನೇಕರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಿನಿಮಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಇಬೇ ನಂತಹ ಹೊರ ಹರಾಜುಗಳಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರ ನಡೆಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಿವೆ. ಅಲ್ಲಿನ ನಿವಾಸಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೊರ್ಬುಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಲು, ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು, ಆಟದ ಭಾಗವಾದ ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೂ, ಥೋಲ್ಬುಕ್ಸ್ನ್ನು ನಿಜವಾದ ಬಕ್ಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಯಾವುದೇ "ಅಧಿಕೃತ" ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟಗಾರ-ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಬ್ಯಾಂಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. 2004 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಸಿಎಂ ಕ್ಯೂಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಸಿಇಒ ವಿಲ್ ಹಾರ್ವೆ, ಅಲ್ಲಿರುವ ಉಡುಪುಗಳ ಅಗ್ರಗಣ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಿಂಗಳಿಗೆ $ 3,000 ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದರು.

ಯಾರನ್ನೂ ತಮ್ಮ ದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಆಸ್ತಿಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಾಗಲು ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜನರು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿವರವಾದ ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇರ್ ಅವರ ಅನುಭವಗಳ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದ ಜೂಲಿಯನ್ ಡಿಬ್ಬೆಲ್ ಅವರು ನಾನು ನೋಡಿದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನೇರವಾದ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ವೃತ್ತಿಜೀವನದಲ್ಲಿ ಆಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಬೇಕಾದರೆ, ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಓದುವುದನ್ನು ನಾನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತಿಳಿವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟವುಳ್ಳದ್ದಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ತಿಂಗಳು ಜೂಲಿಯನ್ ಇಬೇಯಲ್ಲಿನ UO ಆಸ್ತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಮಾರಾಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು $ 3,917 ರಷ್ಟು ಸುಂದರವಾದ ಲಾಭವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಮಾಸಿಕ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಶುಲ್ಕವು ಒಂದು ಚೌಕಾಶಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಜನಿಸಿದ್ದು

ಸಹಜವಾಗಿ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ. EBay ಯಿಂದ EQ ಐಟಂಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ಲೇಯರ್ ಹರಾಜುಗಳು ಮುಂತಾದ ಸೇವೆಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಓಪನ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಒಮ್ಮೆ ವಿವಿಧ ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಗೆ ಹಣ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯವಹಾರದ ನಂತರ GOM ನ ನಿರ್ವಾಹಕನಿಗೆ ನೈಜ ನಗದು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಎರಡನೆಯ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. (GOM ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೆಯ ಲೈಫ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿನಿಮಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು.)

ಲಾಭದ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ ಕಂಪೆನಿಗಳ ಜನ್ಮವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮನರಂಜನೆ (IGE) ಅಂತಹ ಒಂದು ಕಂಪನಿ. ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಯು.ಎಸ್ ನಲ್ಲಿನ ಕಚೇರಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಈಗ 100 ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು "ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಪೂರೈಕೆದಾರರ" ಸಣ್ಣ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟಗಳಿಂದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ವಿಷಯವು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಟ್ಶಾಪ್ಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ 16 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕ್ಯಾಮೆಲಾಟ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಡಾರ್ಕ್ ವಯಸ್ಸನ್ನು ನೆಲಸಮ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿದ್ದೇವೆಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದು ಸಮಯದ ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು.

ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು

ಮುಂದಿನ ಕೆಲ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆರ್ಥಿಕತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಅರ್ಥವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೇಳಲು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸರ್ಕಾರಗಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕೂ ನಾನು ಎದುರುನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಂಭವನೀಯ ವರ್ಧನೆಯೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ನಡುವೆ ವಿಭಜನೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು
ನೈಪುಣ್ಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟಗಳು
ಪ್ರೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳು