ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಕೋಡ್ಸ್ FAQ ಗಳು ಮತ್ತು PC ಗಾಗಿ ಸುಳಿವುಗಳು

ವಿಶ್ವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಪ್ರಭಾವ, ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಫೇಟ್

ನಿಮ್ಮ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳಿಗೆ ಉಪಕೋಶ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. "ಲ್ಯಾಂಡ್ 1" ಮತ್ತು "ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಉಪಕೋಶದಂತಹ ಫೈಲ್ಗಳಿವೆ. ಒಳಗೆ, "ಟೂಗೋಡ್ಸ್" ನಂತಹ ಫೈಲ್ಗಳಿವೆ. Wordpad ಅಥವಾ ನೋಟ್ಪಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದಂತಹ ಯಾವುದಾದರೂ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೂಮಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ಅದ್ಭುತಗಳಂತೆ! ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಮದ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಮರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಉದಾ. (500) ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸು (99999999).

ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಟೌನ್ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಣದ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ 99999999 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಪವಾಡಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ದೇವರು ಬಯಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ದುಷ್ಟರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು "WATER_PU1" ಅಥವಾ "FOOD" ಪವಾಡಗಳನ್ನು "FIRE_PU2" ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು - ಐದು ಫೈರ್ಬಾಲ್ಸ್! ಅಥವಾ "BEAM_EXPLOSION_PU2" - ಪ್ರಬಲವಾದ ಸ್ಫೋಟಗಳು! ಅಥವಾ ನೀವು ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಬೇಕೆಂದರೆ, "HEAL_PU1" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೆನಪಿಡಿ, ಇದರ ಟ್ರಿಕ್ ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ದೋಷವಾಗಿದ್ದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳ ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಧ್ವಂಸ ಮಾಡಬಾರದು. ಪಟ್ಟಣದ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ ಗುಣಕವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ, ನಾನು 99999999 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅನೇಕ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಅನೇಕ ಪವಾಡಗಳು "PU1" ಅಥವಾ "PU2" ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವಿದ್ಯುತ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

ಒಂದು ಕ್ರಿಯೇಚರ್ ಮಿರಾಕಲ್ ಸುಳಿವನ್ನು ಕಲಿಸಿ

ಮೊದಲ ಹಗ್ಗದ ಬಾರು ಮೇಲೆ ಜೀವಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಪವಾಡ ನೀಡಿ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿ ಇತರ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪವಾಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಜೀವಿಗಳು ಪವಾಡವನ್ನು 100% ಕಲಿತ ತನಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ನಂಬಿಕೆಗಳು

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು ಅರಣ್ಯ ಪವಾಡವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ (ನಿಮ್ಮ ಆರಾಧನೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ) ನಂತರ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ನಂಬಿಕೆಯ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

  1. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ (ಅದು ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ) ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೋಲಿನಂತೆ ಕಾಣುವ ವಿಷಯದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  2. 0 ಪ್ರಾರ್ಥನೆ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದು.
  3. ಅದೇ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
  4. ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದಿರಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4 ಗಾರ್ಡೆಡ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್

ಹಂತ 4 ರಲ್ಲಿ (ಅಲ್ಲಿ ನೀವು 3 ರಕ್ಷಕ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು) ಕಲ್ಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗುರಾಣಿಗಳಿಂದ ಕಾವಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೃಶ್ಯವಾಗುವಂತೆ ನೀವು ಬೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು, ಇದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ:

123
12352
1235231
123523141

ಈ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಫೈರ್ಬಾಲ್ ಮಳೆ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅವು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ

ಮೂರನೆಯ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ, ಗುರು ನಿಂತಿದ್ದ ಬೆಟ್ಟದ ಕೆಳಗಿರುವ ದೇವಾಲಯದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹಳ್ಳಿಗನು ಇರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಗ್ರಾಮವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೂ ಪದೇ ಪದೇ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಪ್ರಭಾವದ ಹೊರಗೆ ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಿರಾಕಲ್ ಹೊಡೆತಗಳು

ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ (ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ) ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಮರಗಳು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಎರಡು ಮರಗಳು ಕೆಳಗೆ ಹಲವಾರು ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ.

ಸ್ಕೆಲೆಟನ್ಸ್ ಲೈವ್ ಯು ಐ ಹೇಳಿ

ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ ಅವನು / ಅವಳು ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅವನು / ಅವಳು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವು ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿ ಹೋಗಲಿ.ಇದು ನಿದ್ದೆಯಾದ ನಂತರ ಅದರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದೀಗ ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಮಸ್ಥನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸುಲಭ ವಾಟರ್ ಪವಾಡಗಳು

ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಬಂಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅದರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುರಿದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನೀರಿನ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಿರಿ.

ಮಟ್ಟ 1 ರ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ವಾಟರ್ ಪವಾಡಗಳು

ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತ ನೀರಿನ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ ಬಳಸಿ. ಮೊದಲ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪ್ರತಿಫಲ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆದು ನೀರು ಮಿರಾಕಲ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಲ್ಟರ್ ಟೈಮ್

Alt ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ Alt ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು 1 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು 2 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಸೌತ್ ಪಾರ್ಕ್ ಸ್ಪೂಫ್ ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್

ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಆಟವನ್ನು ಓಡಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಸೌತ್ ಪಾರ್ಕ್ನ ವಿಡಂಬನೆಯಲ್ಲಿ ಸಲಹೆಗಾರರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ.

ಸುಲಭ ಪವಾಡಗಳು - ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನ

ನಿಮ್ಮ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲಿಸಬಹುದು. ಆಹಾರ, ಮರ, ನೀರು, ಮಿಂಚು, ಫೈರ್ಬಾಲ್, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು / ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ಉಳಿದವನ್ನು ಆರಾಧನಾ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಭಕ್ಷ್ಯವಾಗಿ ಹಾಕಿರಿ. ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾರ್ಥನೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಬಂಡೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಮೇಲಿನ ಹಂತ 3 ಮೋಸದಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್

ಭೂಮಿ ಒಂದು (ಮೊದಲ ದ್ವೀಪ), ಕ್ಯಾಶೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ (ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳ), ಮತ್ತು ನೀವು "ಇನ್" ತನಕ ಜೂಮ್. ನೀವು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಡೈಸ್, ಸಣ್ಣ ಡೈ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್ ನೋಡಬೇಕು.

ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಪವಾಡಗಳು

ಮಿಂಚಿನ ಮಿರಾಕಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಭಾವದ ಅಂಚಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಜಿಗಿತದ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯ.

ವಿಲೇಜರ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಫೈಲ್ names.txt ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹಳ್ಳಿಗರಿಗೆ ಹಂಚಿಕೆಯಾದ ಈ ಹೆಸರಿನ ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯ ಕಡತದ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೆಸರುಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 50 ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಸಾಲು 50 ಅನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಶತ್ರುಗಳು, ಇದು ಹೊಸ ಗ್ರಾಮದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಭ್ರಷ್ಟ ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ನ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಡಿಜ್ಜಿ ಇವಿಲ್ ಕನ್ಸೈನ್ಸ್ ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್

ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಲು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದುಷ್ಟ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯ ತಲೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೂಲುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಫುಡ್ ಮತ್ತು ವುಡ್

ಆಹಾರ ಅಥವಾ ವುಡ್ ಮಿರಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನಂತರ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಮರವನ್ನು ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೀಚ್ ಬಾಲ್ಗಳು, ಬೌಲಿಂಗ್ ಬಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೌಲಿಂಗ್ ಪಿನ್ಗಳು ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್

ದೇವರ ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ [F2] ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ) ಮತ್ತು [Esc] ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಜೂಮ್. ದೊಡ್ಡದಾದ ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪವನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ. ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ನೀವು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ದ್ವೀಪವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪದ ತಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಕಡಲತೀರದ ಚೆಂಡುಗಳು, ಎರಡು ಬೌಲಿಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬೌಲಿಂಗ್ ಪಿನ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನಗು ಮುಖವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ನಗು ಮುಖದ ಹೆಜ್ಜೆ ಗುರುತುಗಳು - ಏಪ್ರಿಲ್ ಫೂಲ್ಸ್

ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 1 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ನೆಲದಲ್ಲಿ ನಗು ಮುಖದ ಹೆಜ್ಜೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಸುಳಿವುಗಳು

ಸಂಚರಣೆ ಈ ಆಟದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ವೈಯಕ್ತೀಕರಣ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಚಲನೆ. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶೂಟರ್ ನಂತಹ AWSD ಬಟನ್ಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸರದಿಗಾಗಿ ಸೆಟ್ ಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ಇ, ಮತ್ತು ಪಿ ಮತ್ತು ಪಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆರ್ ಮತ್ತು ಎಫ್. ಇದು ನಿಮ್ಮ ದೇವರ ಕೈಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು-ಗುಂಡಿ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಝೂಮ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಇಡಿ.

ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರಲು ಬಯಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಝೂಮ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ದಾರಿ ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತ ಚಲಿಸುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೆಳಗೆ ಓರೆಯಾಗಿಸಿ. ಇಡೀ ದ್ವೀಪವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಇದು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಳವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಅಧಿಕಾರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಡೊಮೇನ್ನ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಪ್ರಭಾವದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೊರಗೆ ಬೇಗನೆ ದಾಟುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಿರಾಕಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅಥವಾ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಹಳ್ಳಿಗರನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಐದು ಟೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿಗಳು

ಟೆಡ್ಡಿ ಹಿಮಕರಡಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಇನ್ನೂ ಐದು ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲದೆ ವಿನೋದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಭಾರತೀಯ ಸ್ಮಶಾನದ ಸಮೀಪವಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕುಳಿ ಬಳಿ ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೋರಿ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯ ಹೇಳುವಂತೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಟೆಡ್ಡಿ ಹಿಮಕರಡಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟಾಸ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಬೌಲಿಂಗ್ ಬಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೌಲಿಂಗ್ ಪಿನ್ಗಳು

ಸಣ್ಣ ಸಣ್ಣ ಬೌಲಿಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪದ ಮೇಲೆ ಕಂಡುಬರುವ ಪಿನ್ಗಳ ಹತ್ತು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರ್ವತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ಟಿಕ್ ವಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಬೌಲಿಂಗ್ ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಭೂಮಿ ಕಡೆಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕಂದಕ ಇರಬೇಕು.

ಮತ್ತೊಂದು ಟಾಯ್ ಬಾಲ್

ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಿಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗದ ಕಿರಿದಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಬಂಡೆಯನ್ನು ನೇರವಾದ ನಿಂತಿರುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡುವುದು ಆಟಿಕೆ ಚೆಂಡು.

ನಂಬಿಕೆ

ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಯು ಫೈರ್ಬಾಲ್, ನೀರು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಉಜ್ಜುವಿಕೆಯ ಅದ್ಭುತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ, ಕೆಲವು ನಂಬಿಕೆ ಪಡೆಯಲು ಫೈರ್ಬಾಲ್ ಬಳಸಿ. ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇನ್ನಷ್ಟು ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಜ್ವಾಲೆಯ ಹಳ್ಳಿಗರನ್ನು ವಾಟರ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಬಳಸಿ. ಇನ್ನಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಬಹುದು.

ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಟ್ರೀ

ನಾವಿಕರು ದೋಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಂಸವನ್ನು ಕೊಡುವ ಮೊದಲು, ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮರದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿ ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡಿ. ಅವರು ಹೋದ ನಂತರ, ಮರವು ತೇಲುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೋನ್ ಹೆಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್

ಎರಡು ಕೋಪಗೊಂಡ ಕಲ್ಲಿನ ತಲೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ಕುಳಿ ಬಳಿ ಬೆಟ್ಟದ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಐದು ಟೆಡ್ಡಿ ಹಿಮಕರಡಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಕೋಪಗೊಂಡ ಕಲ್ಲಿನ ತಲೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಗ್ರಾಮಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯೆಂದರೆ ಈ ಕಲ್ಲಿನ ತಲೆಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದವು.

ಆರಂಭದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ನಂತರ ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಡ್ರೈವ್ ಸಿ: ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಗಳು, ನಂತರ ಸಿಂಹೆಡ್ ಹೆಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿಮಿಟೆಡ್, ನಂತರ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ & ವೈಟ್, ನಂತರ ಡೇಟಾ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಟ್ಟ್, ನಂತರ ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು, ಆಟದ ಎಲ್ಲ ಜೀವಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, 3 ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ (ಏಪ್, ಹಸು, ಟೈಗರ್) ಒಂದೊಂದರಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಬ್ಲಾಕ್ & ವೈಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಹೊಸ ಆಟ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೀವಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ. ಹಸು, ಅಥವಾ ಹುಲಿ ಅಥವಾ ಕೋತಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವಂತೆಯೇ. ಬಿ.ಸಿ.ಎನ್.ಬಿ.ಎನ್ ಕಡತಕ್ಕೆ ಸಿಬಿಎನ್ ಫೈಲ್. ಅದು ಆಟದ ಆ ಎರಡೂ ಜೀವಿಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಯಾವುದೇ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸುವ ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಿ.

ವೈಟ್ ಅಣಬೆಗಳು ಸಲಹೆ

ಸಣ್ಣ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ನಿಮ್ಮ ಜೀವಿಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರಿಗೆ ಕಣ್ಣಿಟ್ಟಿರಿ!

ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆ ನಿಮ್ಮ ಪವರ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ

ನಿಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಾಗುಣಿತಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು, ಒಂದು ಪಟ್ಟಣದ ಮಧ್ಯದ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕೇವಲ ಎಲ್ಲೋ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅದು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈಗ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪಟ್ಟಣ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲೋ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ, ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿರಿ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಿಂದ ಹೋಗುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ನೀವು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ಯಾಚ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.

ಕ್ರಿಸ್ ಬೋಲಿಂಗ್ಸ್ರಿಂದ ಸಲ್ಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳು, AU . (ಯಾರು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಒದಗಿಸಲು ಭರವಸೆ 2) 8)

ಮತ್ತೊಂದು ಚೀಟ್ ಅಥವಾ ಸುಳಿವು ಇದೆಯೇ?

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಮೋಸ ಅಥವಾ ಸುಳಿವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ನಾವು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದ ಯಾವುದೇ ಆಟದೊಳಗೆ ಅದನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಲಿಂಕ್ಗಳು: