ಐಫೋನ್ ಅಥವಾ ಐಪ್ಯಾಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ಸಾಹ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದು ತಡವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ. ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಆರಂಭದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿನ್ನದ ಹೊರದಬ್ಬರಲ್ಲದೇ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಕೆಳಗಿನದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ. ಆಪಲ್ ಐಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಡೆವಲಪರ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಾಗಿ $ 99 ಅನ್ನು ವರ್ಷಕ್ಕೆ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಉಚಿತವಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಕೋಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಷ್ಕರಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಂಬಲು ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ವತಂತ್ರ ತಂಡಗಳು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಲೆಗ್ ಅಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ಸೌಂದರ್ಯವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಲ್ಲದು. ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಇಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಬೇಕು?

$ 99 ಡೆವಲಪರ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯ ಹೊರಗೆ, ನಿಮಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ. ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟದ ತಾಳ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಕಟಿಸದಿರುವ ಪರಿಪೂರ್ಣತಾವಾದಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತಪ್ಪಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನೀವು ದೋಷಯುಕ್ತ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಹ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಬಂದಾಗ ನೀವು ಕಲಾವಿದರ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ಉಚಿತ ಅಥವಾ ಅಗ್ಗದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ. ನೀವು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಅಂಗಡಿ ಇದ್ದರೆ, ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೇವೆಸಲ್ಲಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೌಶಲ್ಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಅಥವಾ ಫೋಟೊಶಾಪ್ಗೆ ಉಚಿತ ಪೇಂಟರ್.ನೆಟ್ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಪಾಠಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. .

ನೀವು ಯಾವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇದಿಕೆ ಬಳಸಬೇಕು?

ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಐಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಪಲ್ನ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ತ್ವರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನೀವು ತೃತೀಯ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಒಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನೇಕವೇಳೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳ "ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು" ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ಆದಾಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಿತಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಉಚಿತವಾದ ಕೆಲವು ಘನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇದಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?

ಅದೃಷ್ಟದ ಕೆಲವರು ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಸರಳವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮೂಳೆ ಇಲ್ಲದಿರುವ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ದೈತ್ಯ ರೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ನಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ರೋಡ್ಬ್ಲಾಕ್ನ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ಆಸ್ತಿ ಮಳಿಗೆಗಳು.

ನಾನು ಕಲಾವಿದನಾಗಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ...

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅಂಶವು ಆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಆಸ್ತಿ ಮಳಿಗೆಗಳು ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ನಿಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇತರ ಕೌಶಲಗಳಿಗೆ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಸಂಗೀತ, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್) ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ರೆಡ್ಡಿಟ್ ಸಫೊರಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಹಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಕಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಯಾಕೆ? ಒಂದು, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಷ್ಟ. ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿಂಗಳುಗಳು, ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಗ್ರೇಟ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಾವು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಉತ್ತಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಯೋಜನೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಫಾಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿ

ಸರಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನಿಲ್ಲುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಪ್ರಕಾಶನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಪಲ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ನ ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಪ್ರಕಟಣೆ-ನಂತರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿಯುವಿರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು, ಸರಿಯಾದ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಸರಿಯಾದ ಜಾಹಿರಾತುಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದು, ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ ದೋಷಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಭಾಗಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಬ್ರೇಕ್, ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಹು ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿ

ಯೋಜನೆಯೊಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಅದರ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಮುರಿಯಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಂಘಟಿತವಾಗಿರುವಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಕಾಣಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್, ಆಟದ ಆಟ ಎಂಜಿನ್, ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಮೆನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೀಲಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೋಡ್ಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆ ಕೋಡ್ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಅಥವಾ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅವಕಾಶವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳ ಕೋಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನೀವು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವಂತಹ ಕೆಲವು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಆ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಹೀಗೆ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರ್ಬಳಕೆಯ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ "ಇಂಜಿನ್ಗಳು" ಅನ್ನು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಗುಣಮಟ್ಟ ಭರವಸೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ

ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ದೀರ್ಘ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯೋಜನೆಯು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಮುರಿಯುವುದಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಗಮನಾರ್ಹ ಲಾಭಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು. ಪ್ರತಿದಿನ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ವಾರವನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತು -ಅತ್ಯುತ್ತಮ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.

ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಬೃಹತ್ ಬಲೆಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಇದು "ಹೌದು ಓಹ್, ಕಳೆದ ವರ್ಷ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಅದು ಏನಾಗುತ್ತದೆ?" ಕ್ಷಣ.

ನೀವು ದಿನಗಳ ಅಥವಾ ವಾರಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಅರ್ಧ ವರ್ಷದಿಂದಲೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಒಂದು ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಒಂದು ನುಡಿಗಟ್ಟು ಬರಹಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ "ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಬರೆಯಲು." ಬರವಣಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದಾದರೆ ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಎರಡು ದಿನಗಳ, ಒಂದು ವಾರ, ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ ...

ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಅದೇ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾದ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಯೋಜನೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ಮಾಡುವುದು. ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಮಯವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೋಟ್ಪಾಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ತಾಳ್ಮೆಯ ಈ ಮಂತ್ರವು ಎಲ್ಲ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದು: ಕ್ವಾಲಿಟಿ ಅಶ್ಯೂರೆನ್ಸ್. ಈ ಹಂತವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮಾಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ನಿಜಕ್ಕೂ ಮುಖ್ಯವಾದ ಒಂದು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕು: ಅದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ? ವಿನೋದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಿರುವಂತೆಯೇ ನೀವು ಭಾವಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದಲೂ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಆಟದ ಬಲೆಯೊಳಗೆ ಬೀಳಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ನೀರಸ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರನು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆಂದು ಯೋಚಿಸಿ.

ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಇಂಡಿ ತಂಡದವರು ತಿಂಗಳುಗಳು ಮತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸತ್ಯವಲ್ಲ. ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾವಯವ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳಪು, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ವಾಗತ ಉತ್ತಮ, ಇದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.