ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಮುಂತಾದ ನಿಮ್ಮ ಲೇಔಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಚಿತ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅನ್ವಯಿಸಲು ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂಲತಃ, ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ "ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ".

07 ರ 01

ಹೊಸ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ರಚಿಸಿ

playb / ಗೆಟ್ಟಿ ಚಿತ್ರಗಳು

ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು, ಹೊಸ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನೀವು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಲು, ಚಿತ್ರಕಾರರು ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಆಪಲ್-ಎನ್ (ಮ್ಯಾಕ್) ಅಥವಾ ಕಂಟ್ರೋಲ್-ಎನ್ (ಪಿಸಿ) ನಲ್ಲಿ ಫೈಲ್> ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುವ "ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್" ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರವು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

02 ರ 07

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ರಚಿಸಿ

ಎರಿಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಸೌಜನ್ಯ

ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಲು, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. (ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.) "ಆಯಾತ ಉಪಕರಣ" ನಂತಹ ಆಕಾರ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, " ಟೈಪ್ ಟೂಲ್ ," ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವುದಾದರೂ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಈಗ ಇವೆ, ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ.

03 ರ 07

ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಎರಿಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಸೌಜನ್ಯ

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಉಪಕರಣವಾದ ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ "V" ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಕರ್ಸರ್ ಕಪ್ಪು ಬಾಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

07 ರ 04

ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸರಿಸಿ

ಎರಿಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಸೌಜನ್ಯ

ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪರಿಮಿತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

05 ರ 07

ಒಂದು ವಸ್ತು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ

ಎರಿಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಸೌಜನ್ಯ

ಆಯ್ದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು, ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಂಚುಗಳ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕರ್ಸರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾಣಕ್ಕೆ ಗಮನಿಸಿ. ವಸ್ತುವಿನ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಚೌಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು, ಮೂಲೆ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ. ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೀತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ವಿಷ್ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಲ್ಲ.

07 ರ 07

ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

ಎರಿಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಸೌಜನ್ಯ

ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು ಬಾಗಿದ ಡಬಲ್ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ತನಕ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮೂಲೆ ಚೌಕಗಳ ಹೊರಗಡೆ ಇರಿಸಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. 45-ಡಿಗ್ರಿ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

07 ರ 07

ಬಹು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಎರಿಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರ ಸೌಜನ್ಯ

ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು (ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದು ಮಾಡಿ), ಯಾವುದೇ ಆಕಾರಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಲೇಔಟ್ನ ಖಾಲಿ ಭಾಗವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಹು ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದೀಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ವಸ್ತುವೊಂದರಂತೆ, ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.